Was ist ein Nonogramm?
Ein Nonogramm ist ein Bilderrätsel mit Zahlen, das unter vielen Namen bekannt ist: Picross, Griddler, japanisches Rätsel oder einfach Malen nach Zahlen. Sie beginnen mit einem leeren Raster. Die Zahlen, die neben jeder Zeile und über jeder Spalte stehen, sagen Ihnen genau, welche Kästchen Sie ausmalen müssen. Lösen Sie alle Zahlen, und das Raster wird zu einem kleinen Bild: ein Herz, ein Segelboot, eine Katze. Es ist eine wunderbar ruhige Art von Rätsel, reines Nachdenken, Kästchen für Kästchen, mit einer kleinen Belohnung am Ende.
Diese Fassung heißt auf Deutsch Nonogramm, wird aber ebenso oft Picross oder japanisches Rätsel genannt. Ob Sie also nach „Nonogramm“, „Picross“ oder „japanische Rätsel“ suchen, gemeint ist überall dasselbe Spiel: ein Zahlengitter, das sich in ein Bild verwandelt.
So lesen Sie die Zahlen
Jede Zahl bedeutet eine zusammenhängende Reihe ausgemalter Kästchen, genau so viele Kästchen hintereinander, ohne Lücke innerhalb der Reihe. Stehen bei einer Zeile oder Spalte zwei oder mehr Zahlen, kommen die Reihen in genau dieser Reihenfolge vor, und zwischen ihnen liegt mindestens ein leeres Kästchen.
Ein Beispiel zum Durchrechnen: Stellen Sie sich eine Zeile mit fünf Kästchen vor und die Zahlen „1 3“. Das bedeutet: ein ausgemaltes Kästchen, dann eine Lücke von mindestens einem leeren Kästchen, dann drei ausgemalte Kästchen zusammen. Zählen Sie nach: ein ausgemaltes, ein leeres, drei ausgemalte ergibt genau fünf. Diese Zeile lässt sich also nur auf eine Weise füllen: das erste Kästchen ausmalen, das zweite leer lassen und die letzten drei ausmalen. Solche Zeilen, bei denen die Zahlen die ganze Reihe ausfüllen, sind der beste Einstieg.
Eine ruhige Art zu lösen
- Beginnen Sie mit den vollen Zeilen. Eine Zahl 5 auf einer Zeile mit fünf Kästchen (oder 10 auf einer Zeile mit zehn Kästchen) füllt die ganze Zeile: geschenkte Kästchen.
- Nutzen Sie die großen Zahlen. Eine 4 in einer Zeile mit fünf Kästchen muss die mittleren drei Kästchen bedecken, ganz gleich, wo sie letztlich liegt. Malen Sie diese zuerst aus und kümmern Sie sich danach um die Enden.
- Arbeiten Sie von den Rändern her. Sobald ein Kästchen den Rand einer Reihe berührt, wissen Sie oft genau, wohin der Rest der Reihe gehört.
- Setzen Sie X-Markierungen. Sind Sie sicher, dass ein Kästchen leer bleibt, tippen Sie es zweimal an, um ein X zu setzen. Die leeren Kästchen sind ebenso aufschlussreich wie die ausgemalten.
- Achten Sie auf das Abblenden. Ist eine Zeile oder Spalte fertig, blenden sich ihre Zahlen ab und bekommen einen kleinen Haken-Rahmen, ein stilles „erledigt, weiter geht’s“.
Und wenn Sie ein falsches Kästchen ausmalen? Es passiert nichts, kein Aufblitzen, keine Strafe. So funktionieren auch Nonogramme auf Papier. Drücken Sie Tipp, und ein Kästchen wird still richtiggestellt, mit einem Hinweis, was sich geändert hat.
Drei Größen, ganz ohne Eile
Oben im Spiel wählen Sie zwischen drei Größen: Leicht mit einem Raster von 5 mal 5 Kästchen für einen schnellen, überschaubaren Einstieg, Mittel mit 8 mal 8 Kästchen für ein Rätsel mit etwas mehr zu entdecken, und Größer mit 10 mal 10 Kästchen für alle, die sich mehr Zeit nehmen möchten. Bei jeder Größe erscheint ein neues, zufälliges Bild, sodass kein Rätsel dem vorherigen gleicht. Mit der Schaltfläche Neues Bild beginnen Sie jederzeit von vorn, und Feld leeren macht das aktuelle Raster wieder ganz leer, ohne die Größe zu ändern.
Es läuft nie eine Uhr, es gibt keine Punktzahl über mehrere Runden hinweg und niemals ein „verloren“. Legen Sie das Rätsel mitten im Lösen beiseite, machen Sie eine Pause, und setzen Sie später genau dort fort, wo Sie aufgehört haben.
Zum Ausdrucken, für den Tisch am Fenster
Manche lösen ein Rätsel lieber mit einem Bleistift in der Hand als auf einem Bildschirm. Drücken Sie Rätsel drucken, und Sie erhalten ein leeres Raster mit den Randzahlen in klarem Schwarz auf Weiß, bereit für den Drucker. Das gezeigte Bild wird dabei nicht verraten, nur das Gitter und die Zahlen, genau wie ein Nonogramm-Heft aus dem Zeitschriftenladen.
Häufige Fragen
- Was ist ein Nonogramm?
- Ein Nonogramm, auch Picross, Griddler oder japanisches Rätsel genannt, ist ein Bilderrätsel mit Zahlen. Zahlen am oberen und am linken Rand sagen Ihnen, wie viele Kästchen Sie in jeder Zeile und jeder Spalte ausmalen müssen. Füllen Sie die richtigen Kästchen, und ein kleines Bild erscheint, etwa ein Herz, ein Haus oder ein Segelboot.
- Wie lese ich die Zahlen?
- Jede Zahl steht für eine zusammenhängende Reihe ausgemalter Kästchen in dieser Zeile oder Spalte, in genau dieser Reihenfolge, mit mindestens einem leeren Kästchen dazwischen. „2 3“ bedeutet also: zwei ausgemalte Kästchen zusammen, dann eine Lücke, dann drei ausgemalte Kästchen zusammen. Ist eine Zeile oder Spalte fertig, blenden sich ihre Zahlen ab, damit Sie sofort sehen, dass sie erledigt ist.
- Was passiert, wenn ich mich vertippe?
- Nichts Schlimmes: es gibt keinen Signalton, keine Strafe und kein „verloren“. Tippen Sie ein ausgemaltes Kästchen noch einmal an, um es als X zu markieren („hier bestimmt nichts“), und noch einmal, um es wieder leer zu machen. Kommen Sie nicht weiter, drücken Sie Tipp, und ein Kästchen wird sanft für Sie richtiggestellt.
- Läuft dabei eine Uhr?
- Nein. Es gibt niemals eine Uhr. Nehmen Sie sich so viel Zeit, wie Sie möchten, legen Sie das Rätsel beiseite und kommen Sie zurück, wann es Ihnen passt, es wartet auf Sie.
- Ist es kostenlos?
- Ja, vollständig kostenlos, ohne Anmeldung und ohne dass wir nach Ihrer E-Mail-Adresse fragen. Ein paar kleine, klar gekennzeichnete Anzeigen halten die Seite am Laufen, niemals als Pop-up und niemals über dem Rätselfeld.
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