So spielt man Pyramide Solitär
Pyramide gehört zu den freundlichsten Solitär-Spielen überhaupt, denn es beruht auf einer einzigen einfachen Idee: zwei Karten finden, die zusammen 13 ergeben. Achtundzwanzig Karten liegen in einer Pyramide aus sieben Reihen, der Rest wartet verdeckt im Talon. Tippen Sie zwei freiliegende Karten an, die zusammen 13 ergeben, und sie verschwinden. Räumen Sie die ganze Pyramide leer, und Sie haben gewonnen.
Die Regeln in einfachen Worten
- Zahlenkarten zählen ihre eigene Zahl. Ein Ass zählt 1, ein Bube zählt 11, eine Dame zählt 12 und ein König zählt 13.
- Eine Karte in der Pyramide darf nur benutzt werden, wenn sie freiliegt: keine Karte aus der Reihe darunter darf noch auf ihr liegen. Die unterste Reihe ist von Anfang an frei; verdeckte Karten wirken grau und warten, bis sie an der Reihe sind.
- Ein König ergibt allein schon 13, ein einziges Tippen entfernt ihn also, ohne dass er einen Partner braucht.
- Tippen Sie den Talon an, um eine neue Karte aufzudecken. Die oberste Karte der Ablage kann mit jeder freiliegenden Karte der Pyramide gepaart werden.
- Ist der Talon leer, tippen Sie ihn noch einmal an, und die Ablage dreht sich zurück um. Sie dürfen die Karten so oft durchgeben, wie Sie möchten.
Jedes Paar, das 13 ergibt
Es gibt nur sechs Paare zum Merken, dazu den König, der allein geht:
| Diese Karte… | …passt zu |
|---|---|
| Ass (1) | Dame (12) |
| 2 | Bube (11) |
| 3 | 10 |
| 4 | 9 |
| 5 | 8 |
| 6 | 7 |
| König (13) | Niemand, ein Tippen entfernt ihn |
So bewegen Sie hier eine Karte: nichts zu ziehen
Alles geschieht mit einem einzigen, sanften Tippen. Tippen Sie eine Karte an, um sie aufzunehmen: sie hebt sich an, zeigt ein kleines Schildchen „aufgenommen“, und das Spiel sagt Ihnen genau, welchen Partner es sucht. Dann tippen Sie die passende Karte an, und beide verschwinden. Wenn Sie es sich anders überlegen, tippen Sie dieselbe Karte noch einmal an, um sie zurückzulegen. Ergeben zwei Karten nicht 13, passiert nichts Schlimmes: das Spiel erklärt einfach die Summe und lässt Sie erneut versuchen.
Ruhige Hinweise zum Räumen der Pyramide
- Arbeiten Sie zuerst an der Pyramide. Nur das Entfernen von Pyramidenkarten bringt Sie dem Sieg näher. Wenn Sie die Wahl haben, bevorzugen Sie also ein Paar aus der Pyramide gegenüber einem, das sich auf die Ablage stützt.
- Nehmen Sie Könige, sobald Sie sie sehen. Sie kosten nichts und legen die Karten darunter frei.
- Schauen Sie, bevor Sie paaren. Zwei freiliegende Pyramidenkarten, die 13 ergeben, sind meist besser als eine aufgedeckte Karte zu nutzen, aber wenn ein Paar ein anderes blockieren würde, findet die Schaltfläche Tipp gern ein gutes für Sie.
- Machen Sie sich um den Talon keine Sorgen. Mit unbegrenztem Durchgeben und unbegrenztem Rückgängig kann kein Tippen Ihre Partie verderben. Probieren Sie ruhig etwas aus, und machen Sie es rückgängig, wenn es nicht aufgeht.
Von Grund auf angenehm gestaltet
Die Karten sind groß und klar, mit dem Rang in beiden oberen Ecken und einem deutlichen Farbzeichen in der Mitte, sodass jede Karte lesbar bleibt, selbst wenn sich die Reihen überlappen. Es läuft keine Uhr, es gibt keine Punktzahl gegen Sie und niemals einen Bildschirm mit „Spiel verloren“: nur ein ruhiges Rätsel, das Sie jederzeit verlassen und wieder aufnehmen können. Die Schaltfläche Tipp findet immer den nächsten freundlichen Schritt: ein Paar, einen einzelnen König, oder einfach „geben Sie eine Karte“. Drücken Sie sie zweimal, und der Zug wird für Sie gemacht.
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Häufige Fragen
- Wie spielt man Pyramide Solitär?
- Tippen Sie zwei Karten an, die zusammen 13 ergeben, damit sie verschwinden, zum Beispiel eine Sechs und eine Sieben, oder ein Ass (zählt 1) und eine Dame (zählt 12). Ein König zählt 13 ganz allein, ein einziges Tippen entfernt ihn also. Es dürfen nur freiliegende Karten benutzt werden. Tippen Sie den Talon an, wenn Sie eine neue Karte brauchen. Räumen Sie die ganze Pyramide leer, und Sie haben gewonnen.
- Welche Karten ergeben zusammen 13?
- Ass und Dame, Zwei und Bube, Drei und Zehn, Vier und Neun, Fünf und Acht, Sechs und Sieben. Ein König zählt allein schon 13, er braucht also keinen Partner. Das ist die vollständige Liste, viele Spielerinnen und Spieler behalten sie in den ersten Runden griffbereit.
- Was passiert, wenn der Talon leer ist?
- Nichts Schlimmes. Tippen Sie den leeren Talon an, und die Ablage dreht sich zurück um, sodass Sie erneut durchgeben können, so oft Sie möchten. Es gibt hier keine Begrenzung beim Durchgeben, Sie bekommen also immer noch einen Blick auf die Karten.
- Gibt es eine Uhr oder eine Möglichkeit zu verlieren?
- Nein. Es läuft nie eine Uhr, es gibt keine Punktzahl gegen Sie und niemals einen Bildschirm mit „Spiel verloren“. Die Schaltfläche Rückgängig geht jeden Zug einzeln zurück, sodass nichts, was Sie antippen, die Partie verderben kann. Führt ein Blatt nicht zum Ziel, beginnen Sie einfach eine neue Runde, wann immer Sie möchten.
- Ist es wirklich kostenlos?
- Ja, vollständig kostenlos, ohne Download, ohne Anmeldung und ohne dass wir nach Ihrer E-Mail-Adresse fragen. Ein paar kleine, klar gekennzeichnete Anzeigen halten die Seite am Laufen, aber es sind niemals Pop-ups, und sie sitzen niemals über den Karten.
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